
„Discovery Grid“, kuri „OpenSim“ buvo daugiau nei tuziną metų, šiandien pereina į „Open 3D Engine“ platformą, dar žinomą kaip O3DE.
Savo pranešime tinklo savininkas Rene Vega, taip pat žinomas kaip Balpien Hammerer, kaip pagrindinius sprendimo veiksnius nurodė mažėjantį vartotojų įsitraukimą ir „OpenSim“ technologijos apribojimus. Statistika parodė, kad aktyvių paskyrų skaičius sumažėjo iki 26 procentų 2019 m. lygio, o aktyvių vartotojų skaičius per mėnesį sumažėjo iki 19 procentų, o bendri regionai sumažėjo iki 55 procentų ankstesnio skaičiaus, sakė jis.
„Man aišku, kad šiam tinklui reikia naujos patirties. Jai reikia priemonių, kurios palengvintų kūrėjų pastangas tobulėti; reikalingos modernios priemonės“, – sakė Vega. „Deja, „OpenSim“ trūksta šių įrankių.
Perėjimas prie O3DE žada reikšmingų techninių patobulinimų, įskaitant daugiau žemės ploto, atitinkančio 32 768 standartinio dydžio regionus, ir pažangias funkcijas, tokias kaip tikroviška vandenyno dinamika, tūriniai debesys ir PhysX5 fizikos modeliavimas.
Siekdama užtikrinti tvarkingą uždarymą, „Discovery Grid“ įgyvendino 90 dienų perėjimo planą, siūlydama nemokamas regiono atsargines kopijas visiems žemės savininkams ir derindamas veiklą su Utopia Skye tinkleliu, kad naudotojams būtų lengviau perkelti atsargas.
Užuot visiškai uždaręs, „Vega“ šį žingsnį įvertino kaip strateginį žingsnį, teigdama, kad verslas tęsis pagal naują virtualaus pasaulio platformą, pagrįstą O3DE technologija. Tačiau konkretus naujos platformos paleidimo laikas nebuvo numatytas.
Uždarymas atspindi platesnius „OpenSimulator“ ekosistemos iššūkius, ypač susijusius su žiūrinčiųjų suderinamumo problemomis ir platformos kovą neatsilikti nuo šiuolaikinių virtualaus pasaulio galimybių. „Discovery Grid“ perėjimas yra vienas iš pirmųjų didelių nusistovėjusio virtualaus pasaulio žingsnių iš „OpenSimulator“ į naujesnę O3DE platformą.
Kas yra O3DE?
Iš pradžių O3DE prasidėjo kaip „Amazon Lumberyard“, sukurta naudojant „CryEngine“ žaidimų platformos technologiją.
„Amazon“ paaukojo projektą „Linux Foundation“ 2021 m., o O3DE tapo visiškai atviro kodo su „Apache“ licencija.
Tai yra „Linux“ pagrindu veikiančio „Open Metaverse Foundation“, kuris buvo paleistas 2023 m. sausio mėn., partneris, todėl tam tikru momentu jis gali palaikyti teleportaciją tarp pasaulių.
Čia galite peržiūrėti O3DE pavyzdžių demonstraciją. Ten dar nedaug. Pora tuščių miesto pastatų, keletas robotikos modelių ir keletas žaidimų demonstracinių versijų. Nėra jokių nuorodų į ką nors, ką galėtumėte lengvai pasiekti internete, nors pora nukreipia jus į „GitHub“ projekto puslapį. Nerandu pasaulių, sukurtų naudojant O3DE, pavyzdžių, kuriuos iš tikrųjų galėtumėte aplankyti.
Be to, „Unity“ ir „Unreal“ turi nemokamų galimybių. Unreal, aukščiausios klasės žaidimų kūrimo variklis, yra nemokamas, jei turite mažiau nei 1 mln. USD metinių pajamų. „Unity“, populiari žiniatinklio ir mobiliesiems programoms, yra nemokama asmenims ir įmonėms, kurių pajamos mažesnės nei 200 000 USD.
Ar „OpenSim“ praranda jėgą?
Dar 2007 m. „Second Life“ vartotojai išsiaiškino, kaip žiūrovas bendrauja su galiniais serveriais. Tai leido žmonėms kurti robotus, skirtus „Second Life“, ir sukurti alternatyvius žiūrovus oficialiam žiūrovui.
Tuo tarpu įmonės labai džiaugėsi galimybe naudoti „Second Life“ produktyvumui, mokymui, produkto prototipų kūrimui, rinkodarai ir klientų aptarnavimui. Tačiau jie nenorėjo, kad jų vartotojai patektų į viešąją „Second Life“ sistemą su visais lošimais, nuogybėmis ir finansinėmis aferomis. Jiems reikėjo saugios, privačios aplinkos savo klientams ir darbuotojams.
Taigi IBM ir „Intel“ bei kelios kitos įmonės ir savanoriai kūrėjai sukūrė visiškai naują serverio infrastruktūrą, kuri naudojo tuos pačius žiūrovo ryšio protokolus kaip „Second Life“. Tokiu būdu jį būtų galima pasiekti per visus su „Second Life“ suderinamus žiūrovus. Tačiau galinėje dalyje jis buvo visiškai kitoks ir sukurtas nuo nulio. Jis netgi naudojo kitą programavimo kalbą ir architektūrą.
Žmonės džiaugėsi galėdami turėti savo privatų pasaulį ir kurti komercines „Second Life“ alternatyvas.
Tada, 2008 m., UC Irvine skaičiavimo profesorė Christa Lopes išrado hipertinklą ir daugelis šių naujų pasaulių tapo hipersaitais.
Bet tada atsitiko kažkas blogo.
Įmonės suprato, kad daryti dalykus virtualiuose pasauliuose nėra tiek daug naudos. Buvo geresnės virtualių prototipų kūrimo platformos, o vaizdo skambučiai buvo daug patogesni susitikimams. OpenSim mokymosi kreivė buvo aukšta.
Paprastai dideli, sudėtingi atvirojo kodo projektai veikia taip, kad juose yra didelė kūrėjų bendruomenė, kuri prisideda prie naujų pataisymų ir klaidų pataisų. Šie kūrėjai paprastai išeina iš vartotojų bazės. Kuo daugiau vartotojų, tuo daugiau kūrėjų. Kadangi dauguma vartotojų patys nėra kūrėjai ir net tie, kurie turi, turi dirbti su kitais dalykais, norint tęsti naujoves, reikia labai didelės vartotojų bazės.
Ypač svarbu, kad platforma naudotųsi didelės įmonės, tokios kaip IBM, nes jos gali paskirti kūrėjus dirbti su projektu. Žinoma, tai ne tik iš jų širdies gerumo – jie nori užtikrinti, kad projektas, kurį jie daug naudoja, nebūtų apleistas ir kad jis vystytųsi jiems patinkančia linkme.
Be įmonės paramos ir be didelės, aistringos vartotojų bazės, OpenSim plėtra labai sulėtėjo.
Bet taip pat ir „Second Life“.
Mokymosi kreivė buvo per staigi, nebuvo patogu naudoti, o nauda nebuvo akivaizdi. Ši technologija turėjo tapti virusine, bet niekada to nepadarė. Žmonės išbandė, sako: „Ei, tai puiku“, ir tada prie to nebegrįžo.
Panašiai kaip aš su savo milžiniška virtualios realybės ausinių kolekcija.
O OpenSim yra per lėtas ir brangus, kad būtų naudojamas kaip žaidimų variklis. Sėkmingi vaizdo žaidimai turi turėti galimybę palaikyti bent tūkstančius žaidėjų be vėlavimo. Ir, žinoma, „OpenSim“ neturi integruotos žaidimų mechanikos.
Dėl to per pastarąjį dešimtmetį buvo atlikti tik nedideli, laipsniški patobulinimai. Teleportacija pagerėjo. Stabilumas pagerėjo. Grafika šiek tiek patobulinta. Tačiau iš esmės kiekvienas, kuris naudojo Second Life arba OpenSim prieš dešimt metų, šiandien jas pastebės beveik taip pat.
Naudojimo patogumas nepagerėjo. Mokymosi kreivė nėra trumpesnė. Vis dar nėra tinkamos žiniatinklio peržiūros priemonės ar mobiliosios peržiūros priemonės.
Ir, išskyrus tam tikrą emocinį ryšį su „OpenSim“ ir norą, kad jis išgyventų, nėra jokios tikros motyvacijos pokyčiams. Dabartiniams vartotojams OpenSim ir Second Life tinka tokie, kokie jie yra. Jiems tai patiko prieš dešimt metų ir patinka iki šiol.
Nėra jokio žudikiško naudojimo atvejo, kurio žmonės reikalautų.
Man OpenSim dabar yra retro. Kaip tekstiniai žaidimai ar aštuonių bitų grafika.
Man dėl to šiek tiek liūdna. 15 metų rašiau apie „OpenSim“ ir maniau, kad tai yra interaktyvumo ateitis. Bet aš nebeturiu savo tinklelio ir šiomis dienomis retai dalyvauju „OpenSim“ susitikimams ar renginiams – todėl suprantu, kodėl tinklelio savininkai gali ieškoti alternatyvų.
Vieno didelio dalyko, kurio pasiilgsiu, jei bus didelis perėjimas prie kažko panašaus į O3DE, yra hipertinklas. Galbūt Crista Lopes gali pažvelgti į tai ir pamatyti, ką ji gali padaryti.
O kaip tu? Ar planuojate patikrinti O3DE? Ką manote apie OpenSim ateitį?